Reglas

Lista completa de todas nuestras reglas de la comunidad

Atajo de reglas

Selecciona que tipo de reglas te gustaria ver rapidamente

Generales

Nuestras reglas generales del servidor

PROHIBIDO

  1. Datear estando muerto (Ya sea por Say o por micrófono).
  2. Insultar a cualquier usuario.
  3. Pasar Direcciones IP de servidores que no sean de la comunidad R∆GΞ.
  4. Denunciar o acusar a cualquier usuario o admin sin DEMO (SI NO LE GUSTA GRABAR DESPUÉS NO RECLAME, PARA HACER LA DENUNCIA ENVIAR UN VIDEO GRABADO CON SU CELULAR A LA PÁGINA DE FACEBOOK POR MENSAJE PRIVADO)
  5. Hablar por Micrófono estando muerto.
  6. Ocultar el ping.
  7. Copiar nombre.
  8. Usar trampas/cheats.
  9. Pedir una opción de votación por micrófono.

ULTIMAS MODIFICACIONES

Prisioneros

Último prisionero

3. Este prisionero deberá elegir entre realizar un !lr o revivir a sus compañeros o predator (los cts deben informar). Tiene 15 segundos para elegir alguna opción y se debe quedar estatua o en el lugar que les indiquen los CT.

6. Si se arma Motín, los terroristas que no quieran ser eliminados deben permanecer agachados y estatua, a partir de los 2 segundos de permanecer así no se los puede matar pero si vuelven a moverse se los considerara rebeldes. Deben obedecer a cualquier policia haya capitan o no.

Ley de equipos

21TT = 7CTS

FREEDAY:

Se da a partir de que un CT diga "comenzó el freeday". Para llevar a cabo el FD se deben respetar las siguientes normas:

No pueden tardar más de 15 segundos

Tienen que estar abierta las celdas

No se tiene que morir ningún CT

Los prisioneros no pueden salir hasta que el CT diga esa frase

Aclaracion: Los FD se daran siempre y nada los impiden (exceptuando que la siguiente ronda cambie de modo de juego)

ACLARACIONES

Las aclaraciones es una sección donde van a poder encontrar información detallada sobre algunas reglas o dudas que se dan dentro del servidor.

1. Esta TOTALMENTE PROHIBIDO el uso de multicuentas. Los no-prime los agregamos para la gente que quiere jugar en nuestro preciado servidor y no tiene el acceso económico para comprar el juego (no lo hemos hecho para favorecer este factor).

2. El gatillo fácil e innecesario es algo inaceptable en nuestro servidor, cualquiera que abuse de el sera sancionado con ctban.

3. La discriminación hacia los prisioneros no es tolerado en el modo de juego JailBreak. Tanto en juegos como en todo momento. No se considera discriminación cuando no ves a todos los prisioneros incumplir alguna orden pero ejecutas a los que si viste. En caso que se no se ejecute a un prisionero porque le cae bien y viceversa, serán sancionados con ctban.

4. En caso de que en una ronda se realicen, técnicamente, 2 FreeDay solo se dará 1 en en la siguiente ronda y debe ser el mas grave entre los dos EJ: Un FD ocasionado por prisioneros que se metieron en un juego que ordeno el capitan y un prisionero activa ese juego sin antes ser explicado, contra, matar al ultimo prisionero. En ese caso en la siguiente ronda se debería tomar el FD por haber matado al ultimo prisionero (respetando las reglas de ese FD) ya que es el mas grave entre los dos.

5. Si un CT llega a tubería y hay gente fuera los puede matar pero UNA VEZ QUE EL CT ESTE POSICIONADO rige la regla 9 de CT en donde no pueden gatillar y deben decirles que vuelvan al menos una vez.

JAILBREAK

Nuestras reglas del modo Jailbreak

Las siguientes reglas se deberán respetar siempre, ya que en caso de no cumplirlas se les llamara la atención de forma inmediata y/o serán castigados. Para ser antiterroristas “CT” tendrán que saber si o si las reglas, tener micrófono y ser mayor a 14 años, de lo contrario será enviado al equipo terrorista, (TT) y en caso de volver a pasarse sin permiso serán baneados de CT.

La única manera de pasarse si son menores a la edad escrita, es si los CT's presentes no pueden controlarla y se ponen de acuerdo en que el jugador se pase (asumiendo la responsabilidad de los errores de dicho jugador)

Los jugadores con rango Destacado y Admin menores de 16 pueden ser CT

La falta de respeto entre los CT'S no esta permitida de ninguna manera. Serán castigados sin previo aviso.

Ley de equipos

Máximo 7 jugadores de CT. Si los números no dan para que haya más cts, y él o los que están dirigiendo no pueden controlar, se puede pasar uno a ayudar.

Ratio: 1 CT cada 3 TT

  • 6TT = 2CTS
  • 9TT = 3CTS
  • 12TT = 4CTS
  • 15TT = 5CTS
  • 18TT = 6CTS
  • 21TT = 7CTS

Simón dice y !lr

Primero, el capitán deben decir que se queden estatua. Luego debe decir “Simón dice que yo soy Simón dice” (o “Simón dice que Simón soy yo”) y “Simón dice que el juego empezó” (recién ahora deben obedecer cuando Simón da una orden Y NO DEBEN HACER NADA QUE EL SIMÓN NO HAYA ORDENADO). Sigue dando órdenes hasta que se termine el juego cuando diga “Simón dice que el juego de Simón terminó” o Simón muera (Cada vez que el Simón da una orden, la orden anterior dicha por el Simón se anula, es decir, si el Simón dice que salten y luego Simón dice que se agachen, deben agacharse y no, saltar agachados). Se puede realizar reemplazando "Simón" con otro nombre (siempre y cuando no sea parecido al nombre de "Simón" ej: Limón) pero siguiendo las mismas reglas. Si el Simón muere, se termina el juego.

EN SIMÓN DICE ESTA PROHIBIDO HACER COMPETENCIA DE TÓTEM.

En el “last request” (!lr) no hay límite de distancia, solo el que se aleja demasiado puede ser matado por un admin.

FREEDAY

Se da a partir de que un CT diga "comenzó el freeday". Para llevar a cabo el FD se deben respetar las siguientes normas:.

  1. No pueden tardar más de 15 segundos
  2. Tienen que estar abierta las celdas
  3. No se tiene que morir ningún CT
  4. Los prisioneros no pueden salir hasta que el CT diga esa frase

Aclaracion: Los FD se daran siempre y nada los impiden (exceptuando que la siguiente ronda cambie de modo de juego)

REGLAS BÁSICAS PARA LAS PANDILLAS!!

  1. No expulsar a un integrante de la pandilla sin justa causa, en caso contrario se dará de baja a la pandilla entera y tendrán que iniciar una nueva.
  2. No dejarse matar siendo CT para que tu pandilla gane puntos, caso contrario ctban al player que se deja morir, prohibición para pertenecer a una pandilla y descalificación de la pandilla para el ranking "la pandilla del mes".
  3. No hacer fk o gatillar a miembros de otras pandillas para que estos no ganen puntos. Caso contrario, ban de CT para el acusado y prohibición para pertenecer a una pandilla.
  4. No molestar a miembros de otras pandillas cuando estos realizan lr. Caso contrario, ctban al CT que molesta y prohibición para pertenecer a alguna pandilla.
  5. No tosquear, ni molestar a miembros de otra pandilla cuando estos quieren rebelarse o matar a algún ct. En caso contrario, prohibición para pertenecer a alguna pandilla y ban del servidor.

Estas reglas se pueden ir modificando o pueden haber reglas nuevas a medida que surgan incomodidades dentro de las pandillas.

TODA ACUSACIÓN TIENE QUE VENIR CON SU PRUEBA CORRESPONDIENTE, SINO NO SERÁN TOMADAS EN CUENTA NI CONTESTADAS.

Esperemos que sepan aprovechar esta opción que les damos de crear pandillas y no se abusen o desvirtúen el motivo por el que se crean. Sino no quedara otra alternativa mas que sacarles este privilegio.

Reglas prisioneros (Terroristas)

Los Prisioneros deberán tratar de revelarse y tomar el control de la cárcel, aliándose con sus compañeros por chat de equipo (u) para coordinar el motín, o seguir al pie de la letra las ordenes y ganar todos los juegos hasta ser el último.

  1. Tienen que cumplir las órdenes de los policías al pie de la letra para seguir con vida, ya que de lo contrario serán ejecutados.
  2. Los Terroristas no tienen el derecho de “Cámara Libre” (la cámara es libre hasta que el policía la limite).
  3. Los Terroristas tienen el derecho de “Skin Libre”, a menos que sea para verificar arma (no hace falta que el Policía aclare).
  4. En caso de FreeDay está prohibido alejarse del combate o campear. Deben matar a los Policías, de lo contrario pueden ser slayados.
  5. Si hay un único CT, no deben entrar a celda de tubería o tubería o serán asesinados sin previo aviso (si respawnean en la celda deben permanecer contra la puerta).
  6. Si se arma Motín, los terroristas que no quieran ser eliminados deben permanecer agachados y estatua, a partir de los 2 segundos de permanecer así no se los puede matar pero si vuelven a moverse se los considerara rebeldes. Deben obedecer a cualquier policia haya capitan o no.
  7. Prohibido datear a sus compañeros e NO quedarse agachado estatua cuando un compañero active la música, a menos que de esto corra peligro su vida (ej juego del reloj).
  8. Se puede usar micrófono moderadamente (no SLAM/HLDJ), y si un miembro del equipo terrorista molesta con el micrófono (aún en celda cerrada), este será ejecutado. (Sin excepciones ni advertencia).
  9. (por orden de importancia) Serán ejecutados sin previo aviso si:
    • INTERRUMPIR O HABLAR ENCIMA DEL CAPITÁN.
    • Dicen FreeKill por micrófono o chat cuando no lo es. (a menos que sea dudoso).
    • Molestan por micrófono.
    • Atacan a un Policía(excepto si el Policía se acerca al prisionero).
    • Sale de celda sin autorización por mas que esten agachados y estatua. (Una vez que el capitan ordene la salida de los prisioneros de su celdas, esta regla queda anulada).
    • Bloquean el paso a los compañeros en cualquier momento de la ronda, ya sea en tubería o cualquier puerta, solo se puede hacerlo en los juegos como colores, piso rojo etc.
    • Van a un área restringida se los considerara hostiles, armería por ejemplo.
    • Intentan agarrar un arma.
    • Salen de celda como pájaro, gallina común o zombi, invisible o disfrazado de policía.
    • Usan habilidades en los juegos de bhop, carreras y el juego del spray.

El SLAM/HLDJ:

  • Está permitido usar en FD para motivar a tus compañeros e intimidar a los policías.
  • Está permitido usar una vez muerto el primer CT, para motivar la rebelión (NO ESTÁ PERMITIDO USARLO ANTES DE EL MINUTO 8:00)
  • Está prohibido usar en celda cerrada sin arma
  • Esta prohibido que dos prisioneros usen al mismo tiempo, en caso de que lo hagan el segundo en ponerlo será slayado

Último prisionero

  1. Este prisionero deberá elegir entre realizar un !lr o revivir a sus compañeros o predator (los cts deben informar). Tiene 15 segundos para elegir alguna opción y se debe quedar estatua o en el lugar que les indiquen los CT.
  2. Si el último Terrorista ataca antes de tiempo, puede ser asesinado. Solo tienen 15 segundos para elegir una opción.
  3. Este prisionero deberá elegir entre realizar un !lr o revivir a sus compañeros o predator (los cts deben informar). Tiene 15 segundos para elegir alguna opción y tiene permitido moverse por todo el mapa (debe tener en cuenta que puede ser ejecutado si realiza una acción que alguna otra regla lo prohíba EJ: Entrar a un área restringida como lo es armería).
    Opciones:
    • !lr, se batirá un duelo contra el capitán de IGUAL A IGUAL (El tt debe avisar si no tienen medic o están muteados). Si el prisionero lo gana, se le otorgarán las armas y deberán obedecerlo por 15 segundos de no elegir otro lr o matar los policías deben matarlo con cuchillo. Si hace lr con otro policía que no sea capitán deben matarlo al terminar el duelo.
    • !revivir, no se realizara el !lr y deberá obedecer al capitán hasta que se revivan sus compañeros e ir directamente a armería, sin acercarse a un policía. Si el Prisionero agarra arma o se desvía a un lugar que no sea armería, puede ser ejecutado. Revivir es lo mismo que el freeday, los policías se deben atrincherar en algún lugar y decir donde están.
    • !predator el prisionero se convertirá en depredador con muchísima vida, salto más alto y más velocidad, pero solo podrá usar el cuchillo para matar a los policías, los cuales deben organizarse con sus compañeros para armar una trinchera y matar al predator.

Reglas policias (Anti-Terroristas)

Los policías deben tratar de lograr que los prisioneros les hagan caso al pie de la letra para realizar juegos hasta dejar al ultimo prisionero con vida.

Controlar la ronda:

  1. Los policías tienen 20 segundos para salir de armería y solo pueden volver a entrar para matar a alguien que se encuentre dentro.
  2. Debe haber un policía líder. El mismo será elegido por los policías durante los primeros 40 segundos de ronda, el capitán se elige con !w o !capitán (Es el único que puede sacarlos de celda y realizar juegos). Debe hablar lo mínimo y más claro posible, dando ordenes fáciles de entender y es el único que puede usar el micrófono, junto con el de tubería.
  3. Para iniciar un juego, deben haber revisado todas las celdas o lugares donde puede haber quedado algún prisionero (tubería, atrás de celda, etc). En caso de que falte algún terrorista y se inicie un juego no es FreeDay, pero si el Policía es consciente de que falta alguno no puede iniciar ningún juego hasta encontrarlo.
  4. Tendrán 10 minutos para realizar juegos, el primero deberá ser del MAPA (solo juegos que vengan dentro del mapa, dejando de lado los juegos rápidos, a excepción de juegos originales y el juego de simón el cual podrá realizarse solo una vez por mapa). Cuando el reloj llegue a 0:00 deben terminar el juego que están jugando (a menos que ya termine) y realizar juegos rápidos.
  5. Está prohibido hacer el mismo juego durante un mismo mapa (si ya se hizo en otra ronda no puede volver a hacerse), y en cada ronda se debe hacer un juego del mapa como mínimo.
  6. Los juegos se deberán hacer a todos por igual sin ningún tipo de discriminación.
  7. Los Policías deben llamar por el nombre a cada prisionero que se le da una orden especifica (El team no cuenta). Si es orden general o hay contacto visual no es necesario.
  8. Los cts deben considerar el delay que hay entre el momento en que dan la orden y llega al juego (es de aproximadamente 2 seg).
  9. No se puede matar a un prisionero de forma innecesaria. (si el Terrorista ya se reincorporó a la fila o está agachado estatua no deben asesinarlo, a menos que haya atacado O LA RONDA NO ESTE CONTROLADA).

    *En tubería deben decirle que vuelva al menos una vez.

  10. Motín:

  11. En caso de que se arme un motín, está prohibido esconderse o esperar al Terrorista. Tiene que salir a buscarlo.
  12. Si se arma motín, los policías podrán eliminar a los rebeldes (todos los que no estén agachados y quietos, a esos está prohibido asesinarlos) hasta tomar de nuevo el control de la cárcel

    (ADVERTIR PRIMERO POR ÚNICA VEZ).

  13. Aclaraciones (en orden de importancia)

  14. Los policías deben matar a todos los que molesten por mic (UN RECLAMO NO ES UNA MOLESTIA A NO SER QUE ESTE MINTIENDO O SEA INSISTENTE), el que interrumpa al capitán no puede ser perdonado.
  15. Si un prisionero no está obedeciendo la orden pero está controlado no pueden matarlo sin antes dispararle a los pies como advertencia(NO TIENEN QUE CURARLOS).
  16. En flecha, fila, etc. el capitan puede matar a los que no les corresponde salir de celda (U OTRO POLICIA QUE EL CAPITAN AUTORICE).
  17. Si un prisionero ataca y luego es controlado y el Policía atacado decide perdonarlo tiene que avisarle al resto para que no lo maten (no se considera rebelde al que ataca en fila o en celda cerrada a menos que desobedezca una orden).
  18. Si un prisionero activa algún juego y mata a algún compañero que haya entrado al juego por orden de los cts es Freeday, en caso de que solo quede 1 prisionero en la siguiente ronda es Freeday.
  19. Si un Policía hace freekill, se debe alejar sin matar a nadie (a menos que intenten atacarlo) y tirarse kill en lo posible armería o un lugar donde las armas no queden expuestas (tiene 20 segundos). En caso de en el freekill matar a más de 1 jugador en la siguiente ronda es freeday.
  20. Cuando quedan menos de 3 prisioneros SOLO EL CAPITÁN PUEDE MATAR a menos que se rebelen o que el capitán lo ordene.
  21. Solo es último CT cuando solo quedan 2 policías y uno es asesinado por un prisionero (en caso de que uno se deba tirar kill por un freekill, seria único CT).
  22. Está permitido matar a celda cerrada dando orden ya sea para contar, quitar algún arma o si hay algún teleport dentro de celda. Si es último ct y estén encerrados, debe abrir la puerta primero para poder matarlos.
  23. En caso de ser único ct pueden matar a los de tubería o alguien que se meta a celda de tubería por más que lo hayan perdido de vista SIN ADVERTIR.
  24. Una vez abierta las celdas no podrán cerrarse. Estas deben ser abiertas antes de que el reloj llegue al minuto 8:00 (1 min, pueden haber 2 segundos de retardo en abrir). De lo contrario es FreeDay. Si es la primera ronda del mapa esto no cuenta.
  25. En caso de disparar sin motivo a un Prisionero, deberá ser escoltado hasta el Hospital para ser curado, obligatoriamente antes de hacer cualquier clase de juego. (NO CURAR a usuarios que perdieron vida en rebelión o desobediencia).
  26. Solo se puede hacer el juego de “El último que…” Para descontar a un solo jugador, se puede realizar hasta 2 veces por ronda.
  27. No se puede realizar el juego de “el que no se agacha en 2 segundos muere” ya que no es un juego. Se puede utilizar para que los Prisioneros se agachen para llevarlos a un juego, pero no como un juego.
  28. El comando !block solo se puede utilizar para hacer un juego o desbuguear a un jugador.
  29. Prohibido:
    • Juego de la DETO (llevarlos a insolation y tirarles 3 detos).
    • Juego del Mal Amigo (hacer una pregunta y el que responde bien puede elegir a una cantidad de compañeros para que sean asesinados)
    • Tener el micrófono en mal funcionamiento
    • INTERRUMPIR O HABLAR ENCIMA DEL CAPITÁN(EJ PREGUNTÁNDOLE SI PUEDEN MATAR, SOLO LO HACEN SI SE LES ORDENA)
    • Quedarse AFK de ct, de lo contrario serán baneados por 1 dia.
    • DAR FREEDAY SIN RAZÓN ALGUNA.
    • Activar FriendlyFire (ff) en Freeday.
    • Matar en cualquier celda por cambiar de celda, solo si termino el conteo. Se lo puede matar por intentar cambiar de celda pero si el tt ya se perdió de vista no puede ser shuteado o asesinado.
    • Usar MachineGun, smoke, flash o armas del mapa (a menos que quede el último prisionero o último ct).
    • Decir sale de celda muere, a menos que haya rebelión (deben dar ordenes).
    • Prometer a un Prisionero que no lo van a ejecutar y luego ejecutarlo. Una vez perdonada la vida no se la pueden quitar hasta que desobedezca otra orden.
    • Atacar a ningún prisionero por poseer o tirar alguna granada (deto, smoke o flash) aunque saque 2HP. Si saca más de 2HP en un golpe, puede ser ejecutado.
    • Limitar las cámaras o mantener agachados a los usuarios innecesariamente (Ejemplo: cuadrado, flecha, fila, etc.).
    • Cuando queda el último Prisionero, los Policías se tiren kill o matarse por otro modo, disparar, esconderse o alejarse, a menos que el Prisionero lo ordene.
    • Otorgar armas cargadas al equipo contrario antes de que quede un solo prisionero y haya ganado un lr al capitán.
    • Disparar las armas de forma innecesaria hacia las paredes, agua, aire, etc (deben cuidar las balas ya que las armas tienen pocas).
    • Dirigir con música, los CTs deben asesinar a los TTs que no permanezcan agachados estatua hasta que logren apagar o asesinar al que este poniendo la música.
    • Permanecer de policía si sus compañeros no están de acuerdo.

Trouble in Terrorist Town (TTT)

Nuestras reglas del modo Trouble in Terrorist Town (TTT)

Introducción al modo

TTT o Trouble in Terrorist Town es un modo de juego basado en un grupo de terroristas, que tienen Traidores entre ellos, por lo que, habrán Detectives e Inocentes que deberán sobrevivir o encontrar a los Traidores y asesinarlos para lograr ganar.

Inicio y roles

Cada ronda en TTT comienza con un periodo de preparación, en este punto nadie tiene un rol y el daño al jugador esta des habilitado, puede usar este tiempo para encontrar un arma o un punto de ventaja, este periodo suele ser de unos 30 segundos. Una vez que finalice este periodo, se asignara a los jugadores el rol de Inocente, Traidor o Detective (Para saber su rol en la partida deben mirar en el chat al final de la preparación, o también, habrá una superposición en tu pantalla del lado superior derecho, donde se les mostrara su rol). La mayoría de los jugadores serán asignados a Inocentes, este grupo generalmente se identifica con el verde. Los Traidores son el segundo grupo mas grande, se identifican con el rojo y ellos pueden identificarse entre si (otros traidores) mediante un icono T sobre sus cabezas. Los detectives son el grupo mas pequeño de los 3, se identifican con el azul, entre ellos pueden identificarse entre si (otros detectives) mediante un icono D sobre sus cabezas y por lo general hay solo 1-3 detectives por ronda.

REGLAS TTT

  1. Para ser detective, al entrar al servidor, habrá un menú que les preguntara si tienen micrófono y se saben las reglas para serlo, si NO saben las reglas o no tienen micrófono, entonces deberán elegir la opción "No estoy preparado para ser Detective" (esta regla es prácticamente la misma que usamos en el modo Jailbreak)
  2. Si la ronda comienza y eres Inocente, tenes PROHIBIDO disparar o matar a tus compañeros, salvo que vean actividades sospechosas como "un jugador le disparo muchas veces a otro jugador" u otro ejemplo "el jugador al que mate me estuvo disparando"
  3. Esta TERMINANTEMENTE PROHIBIDO realizar Ghosting (pasarse información de la partida con otro jugador mediante programas de terceros). Sanción: BAN PERMANENTE DEL SERVIDOR.
  4. Esta permitido dar advertencias para evitar peligrar sus vidas. Por ejemplo:
    • Advertir que lo dejen de seguir alguna persona. EJ: "JORGE DÉJAME DE SEGUIR O TE MATO"
  5. Toda orden o advertencia debe respetar unas normas, de lo contrario se podría considerar RDM:
    • Repetirse un mínimo de 3 veces (ya sea por micrófono como por chat)
    • Tener en cuenta el delay (2 segundos)
    • Se debe entender lo que advierte
  6. Esta PROHIBIDO hacer alianzas entre equipos contrarios como por ejemplo: detectives con traidores.
  7. Los Detectives e Inocentes tienen PROHIBIDO matar a los AFK (los Traidores son los únicos que tienen permitido esto)
  8. Esta TOTALMENTE PROHIBIDO realizar Prop Kill (matar con props), empujar y molestar con los props. Sanción = primero slay, luego ban de 1 hora del servidor.
  9. Durante el periodo de preparacion esta TOTALMENTE PROHIBIDO hablar por microfono. Esto se debe a que los administradores presentes deben analizar los reportes de rdm de la anterior ronda y necesitan silencio para escuchar al denunciante y al acusado.
    SANCION:
    • Primera vez en usar el microfono: Mute de 5 minutos
    • Segunda vez: Mute de 60 minutos
    • Tercera vez: Ban del servidor por 60 minutos (1 hora)
    • Cuarta vez: Ban del servidor por 1 dia
    • Quinta vez: Mute permanente
    • BAJO NINGUNA CONDICION SE PODRA RETIRAR LOS CASTIGOS DADOS

Objetivo de los roles

INOCENTES: Los Inocentes deben esforzarse al máximo para trabajar con los Detectives y eliminar a todos los Traidores o mantenerse vivos hasta que finalice la ronda para lograr ganar.

TRAIDORES: Los Traidores deben pasar desapercibido y cooperar entre ellos para lograr eliminar a todos los Inocentes y Detectives antes de que finalice la ronda para lograr ganar.

DETECTIVES: Los Detectives deben identificar a los Traidores y eliminarlos, a la vez que protegen a los Inocentes.

Cosas a tener en cuenta sobre los roles

INOCENTES

  1. Los jugadores Inocentes son bastante vulnerables a los Traidores, ya que no tienen forma de diferenciar entre Traidores y otros Inocentes.
  2. Los jugadores Inocentes deben intentar ayudar al detective en todo lo que puedan. ya sea comprando Taser, como cubriéndolos para que sigan vivos y ganar la ronda.
  3. Los jugadores Inocentes deben hacer caso a las ordenes de los Detectives, de lo contrario, serán considerados Traidores y podrían ser asesinados.
  4. Los Jugadores Inocentes deben informar si hay un Traidor entre ellos, diciendo el nombre de este y con un evidencia valida. De lo contrario podrían ser baneado del servidor por pasar información falsa.
  5. Los jugadores Inocentes no pueden tildar de Traidor a alguien por una sospecha que tienen. Deben tener una evidencia, por ejemplo: Ver como mata a un inocente delante de el.
  6. Los jugadores Inocentes bajo ningún concepto pueden asesinar o tildar a un jugador de Traidor porque no cumple una orden que esta dando dicho Inocente.
  7. Los jugadores Inocentes pueden tomar acciones para evitar el peligro de su vida. Estas son
    • Mantenerse en grupo o con un detective (preferible la segunda ya que no se sabe si el en grupo pueden haber Traidores)
    • Si sospecha de alguien por una acción que hizo o por una actitud extraña, alejarse de el y recurrir al Detective para que verifique si es Inocente o Traidor.
    • Si te disparan, podes decir "ME ESTÁN DISPARANDO DE TAL LUGAR!!". Por ejemplo, si yo soy Traidor y quiero matar a alguien, mientras le estoy disparando, el inocente puede decir "Me están disparando desde la torre".
    • Decir por micrófono o chat "KOS Jorge". Esto significa que ya tienen asegurado que "Jorge" es traidor porque lo estuvo disparando o por otra acción rara. El inocente que tira "KOS" falso puede ser baneado del servidor.

TRAIDORES

  1. Los jugadores Traidores tienen 4 minutos con 30 segundos para matar a todos los Inocentes o Detectives. De lo contrario, perderán la ronda.
  2. Los jugadores Traidores pueden comunicarse entre ellos mediante el chat de equipo (u) o utilizando el /tvoice (al escribir ese comando, cuando hablen por micrófono, únicamente los van a escuchar los otros traidores).
  3. Los jugadores Traidores deben informar mediante el chat de equipo o /tvoice si hacen una acción que podría peligrar la vida de alguno de sus compañeros. Por ejemplo, plantar un C4.
  4. Los jugadores Traidores deben tener cuidado cuando acechan a una victima debido a que alguien podría sospechar.
  5. Los jugadores Traidores siempre que puedan, deben utilizar el !menu ya que les ayudara a concretar sus asesinatos con mas sigilo o a mayor escala.
  6. Los jugadores Traidores NO DEBEN matarse entre si, esto sera considerado como infracción y serán baneados del servidor.
  7. Los jugadores Traidores tienen permitido tirar KOS, es decir, culpar a un Inocente para marear a otros jugadores.

DETECTIVES

  1. Los jugadores Detectives son muy vulnerables y son los principales objetivos de los Traidores.
  2. Los jugadores Detectives al principio de cada ronda obtienen un Taser el cual se usa para identificar el rol de un jugador.
  3. Los jugadores Detectives son los únicos que pueden dar ordenes (la cantidad de veces necesarias) y deben ser atendidas y respetadas por todos, de lo contrario podrían ser asesinados ya que serán tildados como Traidores por los Detectives. por ejemplo: "QUIERO QUE TODOS VENGAN DONDE ESTOY YO Y TIREN SUS ARMAS AL PISO, EL QUE AGARRA LAS ARMAS PUEDE SER ASESINADO!!" o "JORGE, VENI Y TIRA TUS ARMAS" para poder Tasearlo y lograr identificar su Rol.
  4. Los jugadores Detectives siempre que puedan, deben utilizar el !menu ya que les ayudara a identificar mas fácil a los Traidores y mantener en un buen estado a los Inocentes..

Tienda del TTT

Una vez que comienza la ronda, es decir, cuando se acaba el tiempo de preparación, la Tienda de TTT estará disponible para que los jugadores compren equipo (escribiendo !menu). Los items se compran con créditos, los cuales se les otorgaran a medida que jueguen.

ITEMS DE LOS INOCENTES

  1. Visión Nocturna - 3000
  2. Taser - 7000 (Arma Zeus que sirve para identificar el rol del jugador que taseas)
  3. Granada en el cadáver - 2000 (Cuando morís, explota una granada en tu cadáver)
  4. dentificación - 1000 (Al comprar esto, podes mostrar que eres inocente escribiendo !id)
  5. Inyección de vida - 8000 (Una inyección que te cura)
  6. Comprar rol de Traidor (siguiente ronda) - 15000
  7. Comprar rol de Traidor (ahora) - 20000
  8. Comprar rol de Detective (siguiente ronda) - 9000
  9. omprar rol de Detective (ahora) - 10000

ITEMS DE LOS TRAIDORES

  1. Hurtshot - 500 (es una inyección que hace daño, si compras este articulo puedes tirarle con la G a los inocentes o detectives esta inyección diciendo que les curara, cuando hará todo lo contrario)
  2. Balas de hielo - 5000
  3. Balas de fuego - 5000
  4. Balas venenosas - 5000
  5. Detector - 9000 (muestra la posición de los inocentes solo una vez, y se actualiza cada 1 minuto)
  6. Correr - 4500 (correr apretando la E)
  7. Kevlar - 3000 (chaleco)
  8. Heavy - 10000 (Un skin de Juggernaut, con 150 de vida y 200 de chaleco)
  9. Helm - 2000 (Casco)
  10. Kevlar+Helm - 2000 (Casco y chaleco)
  11. 1-Hit Knife - 3000 (Matar de un cuchillazo con click derecho o izquierdo a cualquier jugador)
  12. AWP - 2400
  13. USP - 3000
  14. MP5 - 3000
  15. Revolver - 3000
  16. Scout - 3000
  17. Visión nocturna - 3000
  18. Tirar armas de todos - 9000
  19. Medidor de distancias - 5000 (dice a que distancia en metros esta el objetivo al que estas apuntando)
  20. Telestrasportador - 9000 (al comprarlo, se guardará la posición en donde lo compraste, y luego al escribir !tele seras teletransportado a ese lugar)
  21. Taser - 7500
  22. AWP con Silenciador - 9000
  23. Transportase a otro lugar - 7600 (te autoteletransporta a un lugar aleatorio)
  24. Granada en el cadáver - 2000
  25. Knockout - 9000 (desmaya a tus oponentes cuando les disparas)
  26. Falsa identificación - 1000 (Al comprar esto, saldrá en el chat que eres inocente aunque realmente no lo eres escribiendo !id)
  27. Cuchillo de hielo - 7100 (congela a los enemigos que acuchillas)
  28. Inyección de vida - 8100
  29. Cadáver falso - 6600 (se despliega un cadáver falso de vos mismo)
  30. Teletrasportarse con decoy - 6000 (tiras una decoy y serás teletransportado adonde sea que haya caído) - Este item generalmente esta bugueado.
  31. Cadáver señuelo - 9000 (cadáver con señuelo. Cuando mueres e identifican tu cuerpo, este explotara)
  32. Bomba C4 - 9000 (Podes plantar una bomba. Luego de comprar este articulo, hace click derecho para plantarla)
  33. Bomba Kamikaze - 9000 (Explotaras y morirás, matando a todos los jugadores que estén cerca) - Se activa apretando DOS veces la F (deben esperar que se arme la bomba, tarda 60 segundos luego de comprarla) saltra un mensaje en el chat cuando este lista
  34. Apagar las luces del mapa - 8000 (todos los jugadores verán oscuro por unos segundos)
  35. Misil (lanza un misil recto)
  36. Misil seguidor de jugadores (lanza un misil que sigue a los jugadores cercanos)
  37. Controlador de misil (lanza un misil que puede ser controlado por la cámara con el mouse)
  38. Wallhack (cada X segundos, podrán ver a través de las paredes por 3 segundos)
  39. Ta-Grenades (al lanzarla, en el chat podrán ver cuantos traidores o inocentes hay por la zona)

ITEMS DE LOS DETECTIVES

  1. Detector - 9000
  2. Correr - 4500
  3. Kevlar - 3000
  4. Heavy - 10000
  5. Helm - 2000
  6. Kevlar+Helm - 2000
  7. Vision Nocturna - 3000
  8. Jammer - 9000
  9. Taser - 6500
  10. Vida al acercarse - 3000 (dará vida a las personas que se acerquen a ti)
  11. Granada en el cadáver - 2000
  12. Inyección de vida - 9000
  13. Escaner - 10000 (al comprar esto, podes escanear cadáveres y en el chat saldrá quien lo mato y con que arma) - Item esencial para los detectives
  14. Revolver - 6000 (un revolver con solo una bala que mata instantáneamente a un Traidor, en caso de no ser Traidor, morirás)
  15. Wallhack
  16. Ta-Grenades

Karma

El karma es un sistema para que los jugadores sigan las reglas, si matas a un jugador al que debería eliminar tu rol, ganaras karma, pero si atacas o matas a un jugador con el mismo objetivo que tu, perderás karma. El karma escala directamente tu daño, así que si continuas matando a tus compañeros, tu daño caerá muy rapido, pero si cumples las reglas, tu papel sera mas fácil con un daño mayor. El inicial (al iniciar el juego) es de 100 puntos. Mientras mas karma sumen, menos posibilidades de ser baneados tendrán, y tendrán mas posibilidades de ser traidores o detectives. Si el karma llega a 60 puntos (puntuación mas baja), el juego los baneara del servidor automáticamente por 30 minutos.
¿Como aumento mi karma? Para aumentar el karma, (siendo traidor) deberán matar a todos los inocentes. Si siendo inocentes le disparan a otro inocente sin sentido, les restara 1 punto de karma; si lo matan les restara 5. Si siendo traidor le disparan a otros traidores, les restara 5 de karma, y al matarlos les restara 10. Al identificar cadáveres, les dará puntos extra de karma.

Random Death Match o RDM

RDM es asesinar a cualquier jugador sin una evidencia previa, ya sea siendo detective o inocente. El RDM esta totalmente PROHIBIDO (la sanción máxima puede ser ban del servidor). Un ejemplo de RDM es matar a uno al azar y sea algún aliado o matar a un Traidor de manera al azar (de suerte), esto también se considera como RDM.
¿Que no se considera RDM?

  1. No es RDM si la víctima disparó contra usted o en su dirección
  2. No es RDM si la víctima no pudo explicar cómo sufrió sus heridas
  3. No es RDM si la víctima pasó por delante de un cuerpo no identificado sin verificarlo
  4. No es RDM si la víctima está siguiendo a un jugador que ha emitido tres o más advertencias para que lo dejara de seguir.

¿Que puedo hacer si me hacen RDM?

Cuando mueran, les saldrá un panel donde tendrán que elegir si los acaban de matar bien o les acaban de hacer RDM. Si seleccionan la segunda opción, se matara automáticamente al jugador que les haya hecho RDM. EN CASO DE USARSE INDEBIDAMENTE PODRÍAN SER BANEADOS DEL SERVIDOR (deben estar seguros de la opción que eligen)

ESCAPE

Nuestras reglas del modo Jail Escape

Objetivo de los Terroristas

El objetivo de los terroristas es escapar con la mayor cantidad de sus compañeros, ya que los necesitan en la parte final. Cuantos más prisioneros sobrevivan, más chances tienen de lograr el objetivo final: Escapar en un helicóptero.

Objetivo de los Anti-Terroristas

El objetivo de los Policías es evitar que los prisioneros escapen. Ninguno tienen perdón, deben matarlos a todos. Deben organizarse con sus compañeros para superar los obstáculos sin matar a sus compañeros.

Reglas Escape

  1. Los Policías deben tener micrófono, saber todas las reglas y conocer el mapa.
  2. Deben ser cooperativos al 100%. No pueden hacer perder a ninguno de sus compañeros, de lo contrario serán baneados del servidor.

SURF

Nuestras reglas del modo SURF

Objetivo del SURF

Tener el mejor score.

Reglas SURF

  1. Está prohibido Campear o hacer SpawnKill. Pueden ser baneados sin aviso. Y si no hay admin graben demo y será baneado por 5 días.

MINI GAMES

Nuestras reglas del modo MINI GAMES

Objetivo del MINI GAMES

Ganar la mayoría de Mini Juegos posibles o pasar el mapa sin morir.

Reglas MINI GAMES

  1. Prohibido matar a sus propios compañeros a menos que ese sea el objetivo del juego.
  2. Prohibido hacer spawn kill.
  3. Prohibido tirarse kill.

DEATHRUN

Nuestras reglas del modo DEATHRUN

Objetivo de los Terroristas

Los Terroristas deben activar las trampas para lograr matar a los Anti-Terroristas.

Objetivo de los Anti-Terroristas

Los Anti-Terroristas deben burlar a los Terroristas y sobrevivir a las trampas para lograr matarlos de las diferentes formas que existen (depende de el mapa).

Reglas Deathrun

  1. Una vez que un terrorista se pone delante de un botón el otro no se puede acercar, tocar o molestar. El castigo es ban del servidor 1h.
  2. Solo pueden haber un máximo de 2 terroristas.